Главная страница   
Экстренная связь
Сейчас на сайте

Админов: 0
Работников: 0
Клиентов: 1
Гостей: 24

Вход
Логин:  
Пароль:  
На заказ
Разместить заявку
Программирование
Информатика
Базы данных
Бухгалтерский учёт
Экономика, Аудит
Финанс. менеджмент
Финансовый анализ
Эконом. теория
Эконом. предприятия
Финансы и кредит
Менеджмент
Маркетинг
Юриспруденция
Право
Психология
Математика
Физика
ОТУ
Радиотехника
Электроника
Схемотехника
Механика
Метрология
Перефразирование
История
Английский
Студентам ТУСУР-а
Другой предмет
Готовые работы
Программирование
Экономика, Аудит
Бухгалтерский учёт
Финансы и кредит
Юриспруденция
Право
История
Психология
Механика
Информация
О сайте
Контакты
Наши цены
Наши гарантии
Способы оплаты
Вопросы и ответы
Отзывы клиентов
Вакансии
Написать письмо
Мы работаем
ЕЖЕДНЕВНО
с 9:30 до 23:30 msk
Поиск по сайту
Полезное
Теор.выч.процессов
Разное
Облака тегов
Архив заказов
Карточные игры
Преподы-монстры
Антиплагиат
Мысли вслух

















Бизнес-уровень
программирование
экономика
юриспруденция




Проверить аттестат


Бизнес-уровень
математика
физика
психология




Проверить аттестат




Яндекс цитирования






Грызи гранит не портя зубы;)


Яндекс.Метрика









Класс!









Stats









Логин: Пароль:       

KURSOVIK.COM 12 лет ONLINE KURSOVIK.COM

Поиск готовой работы
KURSOVIK.COM работаем с 2001 года
ВКонтактеFacebookНаш Instagram
Геометрическое моделирование и Геометрическое моделирование в САПР

МАШИННАЯ ГРАФИКА И ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

ЗаказатьПРОГРАММА КУРСА
№ Темы
1. Введение: цели и задачи машинной графики; программные средства.
Программирование «под Windows»: типы данных в Windows; структура
Windows -приложения; API и GDI. Создание приложения в Visual C++:
объектно-ориентированное программирование; библиотека MFC; мини-
мальное MFC-приложение; обработка сообщений; инструмент
AppWizard. Проект MFCApp. Проект Painter 1.
2. Архитектура приложений Document-View. Контекст устройства; графи-
ческие методы класса CDC. Представление геометрических объектов на
С++: наследование, виртуальные методы и полиморфизм. Проект Painter
3. Геометрический инструмент для алгоритмов компьютерной графики.
Векторы. Матрицы. Детерминанты. Скалярное произведение. Векторное
произведение. Однородные координаты. Преобразования на плоскости.
Реализация функции поворота и переноса. Проект Painter 3.
4. Преобразования в трехмерном пространстве. Параллельная и перспек-
тивная проекции.
5. Программирование преобразований в трехмерном пространстве. Созда-
ние трехмерных графических объектов. Реализация функций трехмер-
ных преобразований. Проект Painter 4.
6. Удаление невидимых линий и поверхностей. Отсечение не лицевых
граней. Метод плавающего горизонта. Метод z-буфера. Алгоритмы
упорядочивания. Метод построчного сканирования. Проект Painter 5.
7. Построение кривых. Интерполяция и аппроксимация. Параметрическое
задание кривых. Построение составных кривых. Проект Painter 6.
8. Форматы графических файлов. Цветовые модели. Палитры цветов. Ме-
тоды сжатия графических данных. Использование растровых ресурсов.
Проект Painter 7.
9. Формат Microsoft Windows Bitmap. Загрузка и сохранение файлов в
формате BMP. Проект ShowBM.
10. Создание мультимедийных приложений. Гипертекст. Гипермедиа. Вос-
произведение звука и видео. Проект MMApp.
11. Программирование графики с использованием специализированных
библиотек OpenGL и DirectX.

ТЕМАТИКА КОМПЬЮТЕРНЫХ ЛАБОРАТОРНЫХ
И КОНТРОЛЬНЫХ РАБОТ
1. Лабораторная работа №1. Изучение работы Windows-приложения.
Обработка сообщений. Вывод графики на экран.
Объектно-ориентированное программирование графики.
2. Контрольная работа №1. Реализация алгоритмов двумерных преоб-
разований.
3. Лабораторная работа №2. Построение сплайновых кривых.
4. Контрольная работа №2. Создание растровых ресурсов. Вывод рас-
тровых изображений.

ТЕМЫ КУРСОВЫХ ПРОЕКТОВ
1. Реализовать движение камеры (точки наблюдения) вокруг объекта по за-
данной траектории.
2. Реализовать конструирование трехмерных фигур из примитивов (прямо-
угольники, шары, пирамиды, плоскости).
3. Реализовать построение трехмерного изображения графика произвольной
функции от двух переменных f(x, y) с возможностью изменения ракурса и
масштаба.
4. Реализовать метод z-буфера удаления невидимых частей объектов.
5. Реализовать метод Варнака удаления невидимых частей объектов.
6. Реализовать построение графика функции одной переменной f(x) , напри-
мер y=sin(x), в произвольном масштабе.
7. Закраска методом Фонга.
8. Закраска методом Гуро.
9. Создание программы рисования с помощью графических примитивов
(круг квадрат и т.п.) и полигонов с возможностью построения сплайновых
кривых.
10. Создать программу, визуализирующую сцену с перемещающимися сплай-
новыми графическими объектами.
11. Иллюстрация метода нахождения точки пересечения луча с объектами ти-
па шар, куб.
12. Создать программу, иллюстрирующую построения центральных и пер-
спективных проекций при визуализации трехмерных объектов.
13. Создать программу, визуализирующую сцену с перемещающимися трех-
мерными графическими объектами.
14. Реализация движения по прямоугольному лабиринту с использованием ал-
горитма построчного сканирования.
15. Создать программу, иллюстрирующую формирование цвета с использова-
нием модели RGB.
16. Создать программу-редактор палитры цветов растровых файлов.
17. Создание редактора гипертекстовых ссылок.
18. Создание программы просмотра гипертекстовой информации.
19. Создание редактора «горячих зон» на растровых изображениях.
20. Создание гипермедиа программы просмотра растровых изображений с
«горячими зонами» и гипертекста.



 Форма заказа 

   Для удобства наших клиентов, проходящих обучение в ТУСУР-е, была создана форма заказа.
С помощью нее Вы можете БЕСПЛАТНО УЗНАТЬ СТОИМОСТЬ выполнения нужных Вам заданий и заказать выполнение работ по тем дисциплинам, которые Вам необходимы.
   Вы также можете прислать заявку по электронной почте на наш E-mail адрес tusur@kursovik.com

Пожалуйста заполните все необходимые поля формы:

Ваше имя:
Ваш город:
Ваша страна:
Ваш E-mail:
Сотовый:
ICQ:
Ваша учебная специальность:
Код для расчета варианта:

Список дисциплин, которые необходимо выполнить:

Пример заполнения: Методичка 'СИНЕРГЕТИКА ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ' В.М. Зюзьков
2 текстовые контрольные работы по заданиям в учебно-методическом пособии:
1. Контрольная работа №1 на стр 154 вариант 15
2. Контрольная работа №2 на стр 157 вариант 9


Чтобы приложить к заявке файл, нажмите кнопку
(максимальный размер файла не должен привышать 20 Мб)

ВНИМАНИЕ ! Если заданий много, нет смысла прикладывать методички (если они стандатрные) просто напишите автора, название методички и год издания - этого будет более чем достаточно, если какой-либо методички у нас не окажется - мы у Вас ее запросим отдельно в ходе перписки по заказу.


Работы необходимо выполнить до:


Введите код с картинки:
код


ВНИМАНИЕ ! На работу предоставляется гарантия - т.е. мы БЕСПЛАТНО внесем в ее текст все необходимые дополнения/изменения (в разумных пределах) если это потребуется в будущем (в течение 6-и месяцев). Другими словами - в течение полугода Вы можете обращаться с любыми мелкими доработками(дополнениями) этого заказа - всё сделаем бесплатно и в кратчайшие сроки. Если дополнения будут значительно существенными (более 20 процентов)), то тогда уже за отдельную плату. Практика показала, что с первого раза работу не принимают ни при каких обстоятельствах, даже если она выполнена безупречно, всё равно преподаватель находит там ошибки, а зачастую просто их выдумывает. Обычно работу удается защитить со второго или третьего раза, мы уже к этому привыкли. Мы будем исправлять ошибки в работе столько раз, сколько этого требует Ваш преподаватель.

© 2001-2016 kursovik.com